Según leemos en una entrevista a Marc Whitten, manager general de XBLA, esta primavera no habrá actualización de dashboard para la consola Xbox 360, por contra Microsoft eliminará la necesidad de estar conectado al Live para jugar juegos arcades en una consola que no sea la tuya -por ejemplo, una reparada que ha venido directa de Alemania-.
Del mismo modo Major Nelson confirma algunos de los puntos que tendrá la futura actualización que en un principio está cancelada. ¿Saldrá, o no saldrá? Esperemo que de aquí a unos pocos días se nos aclare todo, de momento he dejado los puntos de Major Nelson y he traducido los más importantes.
Xbox LIVE 1. Option to delay sign-in to Xbox LIVE upon booting console (to allow user to set Online Status). 2. Option to promote Child Account from Family Settings. 3. Disallow Child Accounts (over 18) to override Family Settings by launching Privacy Settings through a title. 4. Option in Family Settings for Child Accounts to enable child-oriented/non-mature advertisements. 5. GRUPOS DE 4 EN CHARLAS DE VOZ. 6. Support to indicate media being watched to gamercard status (video content from Marketplace only). 7. Extend height for Bio field in Personal Profile, easier navigation through text. 8. More fields present in Personal Profile – recent achievements, interests, games, movies, links, custom section. 9. Compact Personal Profile for new fields (navigating to field will open it up). 10. Mandatory option to delete duplicate titles from gamercard (excludes Games for Windows – LIVE). User disconnected from Xbox LIVE when booting any title until action complete. 11. Option to remove payment information from gamertag. 12. New payment methods for international users. 13. Download History on Account Management better organized – games, genre, type, download date, miscellaneous. 14. Long descriptions of items on Marketplace can be scrolled using right stick. 15. Better organization of free content on Marketplace. 16. Option to ‘ping’ when testing connection. 17. Allow re-connection to Xbox LIVE if Ethernet cable is re-inserted whilst powered on. 18. New strip colors available to developers, staff gamercards. 19. New corner icon available to ambassadors. 20. Re-introduce Messages button for Inside Xbox updates only. 21. Option to store up to 10 messages permanently on server (excludes invites, status messages). 22. Increase character limit for text messages between friends only. 23. Option to disable invites from non-friends or all players. 24. Option to disable invites from titles not on gamercard (excludes demos). 25. Option to have smaller items moved up in Active Downloads. 26. Automatically re-connect to Xbox LIVE if disconnected unexpectedly (set intervals). 27. Option to download gamer picture (if available) from a gamercard being viewed. 28. Display random tips to replace static text on Xbox LIVE and Games blades. 29. New button on Marketplace for optional dashboard features – uses Storage Device memory. 30. Option to donate Microsoft Points to anybody with a Windows Live ID. 31. Option to purchase Membership for charities (includes benefits). 32. Integrate file-sharing for selected titles on Xbox LIVE and Games for Windows – LIVE. 33. Disable notifications to friends of user repeatedly signing into service (set period). 34. Option to see ‘snippet’ of text message in notification. 35. Windows Live Mail integration – includes support for Xbox LIVE Vision. 36. Web feeds integration – text, images, audio. Includes support for specific item codes on Marketplace. 37. Option to display gamer picture or standard picture as display picture in Windows Live Messenger. 38. Support for headset, Xbox LIVE Vision in Windows Live Messenger. 39. Support for limited ‘winks’ that display on dashboard interface. Option to disable ‘winks’ and ‘nudges’ added. 40. Notifications separate from Windows Live Messenger to Xbox 360 notifications. 41. Disable multiple languages from being used in any Xbox LIVE editable fields.
Games 1. Option to delete titles from gamercard with 0 gamerscore and 0 achievements (excludes some titles that will be re-added to launch another title). 2. Organize My Games at the Games Library section better (includes disc-based titles) – sort by genre, platform (Games for Windows – LIVE), percentage completion. 3. Support to display friends leaderboards for disc-based titles. 4. Show dates of an achievement unlocked when comparing. 5. Preload Games Library upon dashboard bootup for faster access. 6. Game updates now shown as items in Memory, increased amount of updates on Storage Device. 7. Option to delete game updates, removed ‘cheat code’ as no longer needed. 8. Support for more titles to display banner when accessing guide in-game. 9. Option to re-introduce awarded gamer pictures from titles that do not have their own re-introduce feature (requires saved game). 10. Disable gamer pictures from being awarded from trials. 11. POSIBILIDAD DE INSTALAR TUS JUEGOS EN EL HDD PARA CARGAS MÁS RÁPIDAS. 12. Synchronization to achievements offline/online that were deleted and then re-added from developers.
Media 1. Option to hold LT and RT for rewinding/fast-forwarding video content. 2. Option to delete individual music tracks from storage device. 3. Option to rip music CD at different quality. 4. Copy non-protected files (pictures, music, videos) from USB storage devices, CDs and computers to proprietary storage devices. 5. Support for menu, top-menu features on video content downloaded from Marketplace. 6. Section added for audio delivered through feeds (podcasts). Option to stream, download to Storage Device. 7. Support added for video titles/description to gamercard status.
Dashboard/Miscellaneous 1. Option to navigate quickly out of several menus back to respective blade home (applies to Games, Media, System). 2. New blade trim styles added. 3. Introduce expanded Inside Xbox as a portal to news, weather, entertainment, help and community features. 4. New sounds for various functions (notifications, blades, navigation). 5. Calibration options for display/sound. 6. OPCIONES DE CALIBRACIÓN MÁS DEFINIDAS. 7. New effects for Xbox LIVE Vision and dashboard background. 8. Disable changing of Theme when on Memory to prevent ‘hanging’. 9. Preload recent, limited items upon dashboard bootup on Memory. 10. Faster loading of Themes section on guide. 11. Option to see what items will not work offline due to DRM license changing from Memory. 12. Option to automatically associate new DRM to items downloaded for free. 13. Indicate ‘charging’ status on guide when Play & Charge kit is connected. 14. Option to change text colors on guide to better contrast some backgrounds. 16. Language improvements. 18. Word censor updated for fields. 19. Privacy Settings/Family Settings updated for new features. 20. Voice, picture messages can be read at Xbox.com (Gold accounts).
Finalmente parece que si. Según podemos leer en 1UP, el próximo numero de EGM (revista americana) se muestra la versión de BioShock para PlayStation 3. En la revista se pueden ver las primeras capturas y detalles del título en la plataforma de Sony.
La llegada de BioShock en PlayStation 3 se espera para finales del año.
Hoy y en exclusiva mundial, la página web estadounidense "GameTrailers" ha desvelado el primer vídeo con imágenes GamePlay del próximo título de la saga Gears of War, que se desarrolla en exclusiva para Xbox 360 y verá la luz el próximo mes de Noviembre.
La empresa de videojuegos Codemaster ha anunciado hoy el acuerdo alcanzado con la F1 Administration Limited para realizar juegos basados en el mundo de la Formula 1 en multiples plataformas. El juego llegará sobre el año 2009 y usará el motor gráfico EGO Engine.
Por fin llega el espectáculo de los coches a Xbox 360, y los jugadores de PlayStation 3 podrán seguir disfrutando de las velocidades en su máquina.
El pasado martes 29 de Abril salió al mercado el último título de Rockstar Games, el Grand Theft Auto 4, y con él, un fantástico modo online en el que el clan EOL ya participa y pronto realizará retos.
Aprovecho esta situación para recordaros donde participa el clan y en que juegos. Actualmente estamos en:
Call of Duty 4 - TorneosOnline Gears of War - TorneosOnline Halo 3 - Torneos Online Grand Theft Auto 4 - TorneosOnline
El próximo domingo a las cinco de la tarde tendremos reto del Call of Duty 4, y pocas horas después, sobre las ocho, estamos intentando pactar al Halo 3.
Esto demuestra que nuestro clan aspira alto, a lo grande, a ser reconocido nacionalmente como uno de los mejores. Así que, aunque nos especializaremos, y priorizaremos el título de Infinity Ward -Call of Duty 4- jugaremos perfectamente retos a todos los títulos de la consola Xbox 360, y próximamente, PlayStation 3.
Del mismo modo os recuerdo que a la derecha, tenéis un apartado -"Clanes en Activo"- en el que podéis encontrar pinchando en el clan deseado las fichas de los mismos en la página web en la que competimos por excelencia, como ya habéis visto; TorneosOnline.com.
Como siempre decimos, ¡FORZA EOL! Y recordad, nos vemos en el CoD4, en el H3, en el GoW y en el GTA IV.
El pasado martes 29 de Abril salió el último y esperadísimo título de Rockstar Games. Efectivamente, hablamos del fantástico videojuego Grand Theft Auto 4, y una de sus principales novedades, su modo online. Y como no, el clan EOL estaremos callejeando Liberty City retando a todo clan que se nos cruce a través de TorneosOnline, que apartir de hoy comienza su liga regular en los videojuegos Call of Duty 4, Halo 3, Gears of War y GTA 4.
Jugaremos en todos estos juegos, pero le daremos prioridad al Call of Duty 4. En el foro ya hemos explicado las normas de las ligas de CoD4. Próximamente haremos lo mismo con el Halo 3 y el GoW, y estamos a la espera de la realización de las normativas para los retos del Grand Theft Auto 4, que viendo su maravilloso modo multijugador preveemos que los retos serán muy buenos y divertidos.
Para muestra de ello, os enseñamos algunos de los modos online del fantástico título de Rockstar para que juzguéis vosotros mismos si será un gran juego en el competir o no. Hasta dieciseis fantásticos modos online que disfrutaremos juntos.
Hangman's NOOSE: Modo de juego cooperativo en el que tenemos que escoltar a una persona para que llegue a un helicóptero mientras la SWAT intentará evitarlo.
Mafiya Work/Team Mafiya Work: Misiones individuales o por equipos. Nuestro capó nos pondrá un objetivo que tendremos que eliminar antes que el contrario lo haga.
Deathmatch/Team Deathmatch: Matar al rival, individual o por equipos. El host puede modificar nivel de armas, tráfico, policía y otros elementos.
Cops'N Crooks, o mejor... Policías y Cacos: Un grupo de jugadores -criminales- deberán escapar de la policía -otro grupo de jugadores-. Estos últimos tienen un GPS que les indica la localización de los primeros en todo momento, por lo que los criminales deberán estar preparados para sorpresas de todo tipo, como emboscadas, redadas, persecuciones, etc...
Race/GTA Race: Antes de la carrera se decidirán cuantas vueltas se dará al trazado y los vehículos. Podremos jugar sucios, claro. Usar armas para acabar con los rivales, y en caso de que tu coche valla destrozado... ¡bájate y roba otro!
Y junto a estos modos muchísimos más hasta como ya hemos dicho, dieciseis. ¡Un digno modo online! ¡Nos veremos las caras en él! Y ya sabéis, si queréis retos contra EOL, acceder al foro al apartado preparado para esto y dejad un mensaje.
Hoy, domingo 26 de Abril, hemos jugado el partido del Call of Duty 4 correspondiente a la novena jornada de la Liga EOL, en el que nos enfrentamos contra un gran clan, los Spanish Ghost, de tanta historia como la nuestra. Los partidos disputados en liga de los SG han sido y son espectaculares, con grandes rachas de victorias, pero eso no nos intimidó, y finalmente conseguimos una amplia y lograda victoria ante el rival, quedando el marcador total en 2 a 0 para nuestro clan.
El reto comenzó en su mapa, un Ataque en modo Dominación. Normalmente este modo se nos da fatal, pero hoy modificamos algunos puntos en la táctica para conseguir de una manera eficaz la bandera que buscábamos que resultó funcionarnos. Terminamos de posicionar nuestros jugadores y no dimos tregua en ningún momento a los SG quedando el resultado de esta primera ronda en un 200 - 110 aproximadamente, favorable, por supuesto, al clan EOL.
Nuestro mapa fue mucho mejor y es que les pillamos absolutamente por sorpresa. Fue un modo Buscar y Destruir donde pasamos como una arrolladora, teníamos claras nuestras posiciones y acabamos arrasándo en un rápido y eficaz 4-0 que suponía la segunda ronda victoriosa para EOL, dándole así al clan los tres puntos que tan necesitados tiene en la liga, lo que nos hace soñar con un segundo o tercer puestos, aunque para todo ello no dependemos de nosotros mismos, quién sabe...
El pasado domingo a las cinco de la tarde jugamos el partido del CoD4 correspondien te a la octava jornada de la liga EOL organizada por Silinde, miembro del clan R3dX. El reto era contra el clan Aguila Imperial (UGL), a mi juicio uno de los mejores sino el mejor clan del país para éste juego.
No ibamos muy motivados, la verdad. Todos pensábamos en la derrota que se hizo realidad minutos después. Ellos comenzaron eligiendo el mapa Emboscada en el modo Buscar y Destruir. Rápidamente se pusieron 3 rondas a 0 por delante. Nosotros, como en las grandes citas contra grandes clanes -hicimos algo parecido contra el clan EK- conseguimos ganarles una ronda -pero con los EK llegamos a 2 y por poco les remontamos-. Estuvimos apunto de ganar una segunda ronda que nos daría esperanzas, pero el resultado final fue 4-1 en su mapa en ByD favorable a ellos por una mala coordinación en el último segundo de los tres EOLianos que quedábamos vivos, nos pusimos nerviosos y dos miembros de UGL pudieron con nosotros. El segundo mapa nos fue muchísimo peor y eso que era el nuestro. Fue derrota tras derrota hasta llegar el 4-0, EOL disfrutó de algunos momentos de igualdad que no sirvieron de mucho porque tarde o temprano perdíamos y no podíamos hacer nada para evitarlo, dejando el resultado final a otro 4-0 favorable a ellos. Quedando el resultado final del reto 8 a 1, o en partidas jugadas, 2 a 0 para el clan UGL, que sigue disfrutando del primer puesto en liga imbatido.
Desde aquí les deseamos mucha suerte en sus próximos retos y en la liga a la que dentro de pocas jornadas finaliza para dar lugar a los Play-Offs. La próxima jornada, éste domingo a las 5, EOL vs SG.
Cómo podéis ver, junto con la nueva era de nuestro clan -nace TorneosOnline.com, por lo que debemos esforzarnos más y tomarnos los juegos un poco más en serio- coincide la nueva era de nuestra página web. Con un cambio de diseño del portal -a la espera de lo mismo con el foro- y con cada día más secciones (historia, resultados de los partidos, miembros y fotografías...) esperamos que disfrutéis aún más de nuestro pequeño y humilde rincón en el gran mundo que es Internet.
Y aquí vamos con el resúmen de los últimos dos retos que jugamos este fin de semana, contra los R3duX y los UGL respectivamente. Ambos son sendas derrotas. En el primero, completamente culpa nuestra al solo presentarnos cuatro de los seis jugadores que deberíamos haber sido y habernos vistos obligados a jugar con dos personas que no conocíamos de nada y que desobedecían enteramente las órdenes del líder del reto. El segundo, era una derrota segura, y es que los UGL es de los mejores clanes españoles que nos podemos encontrar en el Call of Duty 4. Confío en que pronto EOL pueda plantarle cara a esos grandes clanes que hoy por hoy nos parecen inalcanzables. De momento seguiremos entrenando y trabajando.
Y como siempre... ¡más te vale temernos, porque en El Otro Lado nunca hacemos prisioneros! ¡¡Forza EOL!!